1
00:00:00,000 --> 00:00:03,720
سلام و صبح بخیر من لاچلان هستم و

2
00:00:02,220 --> 00:00:06,899
امروز ما قصد داریم این را ایجاد کنیم

3
00:00:03,720 --> 00:00:09,300
مواد چوبی رویه ای در حال حاضر در مخلوط کن

4
00:00:06,899 --> 00:00:11,340
من چند مدل محصول نسبتاً درست می کنم

5
00:00:09,300 --> 00:00:13,740
من اخیراً از این در پروژه ای که ساخته ام استفاده کردم

6
00:00:11,340 --> 00:00:15,299
این وینیل پلیر گردان و من

7
00:00:13,740 --> 00:00:17,220
فکر کردم با شما دوستان به اشتراک بگذارم

8
00:00:15,299 --> 00:00:20,460
موادی که من برای این یکی درست کردم

9
00:00:17,220 --> 00:00:23,400
بیایید داخل مخلوط کن بپریم و کار را شروع کنیم

10
00:00:20,460 --> 00:00:25,320
بنابراین در مخلوط کن کاملاً پر از تازه ما

11
00:00:23,400 --> 00:00:27,660
صحنه ای که به تازگی به اینجا رسیده ام

12
00:00:25,320 --> 00:00:30,539
ایکوکره تقسیم‌بندی شده است، بنابراین می‌توانید بروید

13
00:00:27,660 --> 00:00:32,700
مانند شیفت یکی از این بچه ها

14
00:00:30,539 --> 00:00:35,579
آن را خوب و گرد و سپس من نیز

15
00:00:32,700 --> 00:00:38,340
فقط برای سناریوی نورپردازی ما آماده شده است

16
00:00:35,579 --> 00:00:41,280
فقط یک چراغ بزرگ قدیمی برای خود گرفتیم

17
00:00:38,340 --> 00:00:43,260
واقعا زیبا و بزرگ و فقط روی 1500 تنظیم شده است

18
00:00:41,280 --> 00:00:44,579
فقط پس از آن خوب و آسان به مهر و موم ما هستیم

19
00:00:43,260 --> 00:00:45,899
احتمالاً کار کردن با آن بهترین نیست

20
00:00:44,579 --> 00:00:47,340
برای نورپردازی صحنه مانند زمانی که شما هستید

21
00:00:45,899 --> 00:00:49,440
در حال انجام یک عکس واقعی اما فقط برای اینکه بتوانیم ببینیم

22
00:00:47,340 --> 00:00:52,020
کاری که ما اینجا انجام می دهیم و سپس من نیز انجام داده ام

23
00:00:49,440 --> 00:00:53,579
در کارگاه هنرمند hdri و

24
00:00:52,020 --> 00:00:55,020
این از polyhaven است من آن را لینک خواهم کرد

25
00:00:53,579 --> 00:00:56,820
زیر و این به ما کمک می کند پر کنیم

26
00:00:55,020 --> 00:00:58,140
در تمام سایه ها

27
00:00:56,820 --> 00:01:01,020
اوم خیلی روشن است

28
00:00:58,140 --> 00:01:04,500
بیایید وارد سایه خود شویم

29
00:01:01,020 --> 00:01:06,240
زبانه بنابراین با توپ ما انتخاب شده است

30
00:01:04,500 --> 00:01:07,979
یک ماده جدید اضافه می کنیم که می توانیم تماس بگیریم

31
00:01:06,240 --> 00:01:09,960
این مرد چوب

32
00:01:07,979 --> 00:01:12,540
و همچنین برای این مورد استفاده خواهیم کرد

33
00:01:09,960 --> 00:01:15,600
اکنون شما می توانید از um Cycles استفاده خواهیم کرد

34
00:01:12,540 --> 00:01:17,040
این در Eevee کار می کند اما شما را چرخه می کند

35
00:01:15,600 --> 00:01:18,960
آن سایه های بهتر را دریافت کنید تا همین باشد

36
00:01:17,040 --> 00:01:20,880
ما قصد داریم به نورد با بنابراین با

37
00:01:18,960 --> 00:01:22,979
مواد جدید ما اساسا انتخاب شده است

38
00:01:20,880 --> 00:01:25,259
چگونه این قرار است اجرا شود شما به نوعی هستید

39
00:01:22,979 --> 00:01:27,000
ما چهار بخش به این چوب داریم

40
00:01:25,259 --> 00:01:29,040
رنگی را داشته باشیم که بعداً خواهیم داشت

41
00:01:27,000 --> 00:01:30,420
دانه اصلی من حدس می زنم الگوی اصلی

42
00:01:29,040 --> 00:01:32,159
از چوبی که پس از آن خواهیم داشت

43
00:01:30,420 --> 00:01:33,659
برخی از گره های کوچک اضافی و نوعی از

44
00:01:32,159 --> 00:01:35,759
نواقص در آن و سپس ما می رویم

45
00:01:33,659 --> 00:01:38,820
به نوعی مانند جزئیات کوچکتر

46
00:01:35,759 --> 00:01:41,520
خراش هایی که روی آن نیز جاری می شود

47
00:01:38,820 --> 00:01:42,780
پس اول از همه بیایید نوع اصلی خود را بیابیم

48
00:01:41,520 --> 00:01:44,340
الگوی انجام شده برای به دست آوردن دانه بزرگ

49
00:01:42,780 --> 00:01:46,380
این کار را برای غلاتی که قرار است برویم انجام دادیم

50
00:01:44,340 --> 00:01:48,960
shift a و خودمان ماسگریو هستیم

51
00:01:46,380 --> 00:01:51,540
بافت و سپس در شیفت خود را و

52
00:01:48,960 --> 00:01:53,520
همچنین به خودمان یک بافت نویز اضافه کنیم

53
00:01:51,540 --> 00:01:55,380
زیبا اکنون می توانیم در این مورد شروع کنیم

54
00:01:53,520 --> 00:01:57,299
بافت Musgrave بنابراین برای پیش نمایش آن شما

55
00:01:55,380 --> 00:01:58,680
می تواند Ctrl و shift و سپس فقط را نگه دارد

56
00:01:57,299 --> 00:02:00,840
روی آن کلیک کنید و می توانید ببینید که ما چه هستیم

57
00:01:58,680 --> 00:02:04,259
کار با آن برای مقیاس در ما

58
00:02:00,840 --> 00:02:06,659
بافت ماسگریو 4.6 است

59
00:02:04,259 --> 00:02:08,160
و برای جزئیات ما آن را به همه

60
00:02:06,659 --> 00:02:10,739
راه بالا تقریباً تا آخر طول می کشد

61
00:02:08,160 --> 00:02:12,360
به 15. اکنون بعد ما به آن می رویم

62
00:02:10,739 --> 00:02:13,920
تمام راه را به صفر برسانید و بس

63
00:02:12,360 --> 00:02:15,780
شروع خواهد شد تا واقعاً آن را به ما بدهد

64
00:02:13,920 --> 00:02:17,760
نوع خوبی از جزئیات دانه دانه ما به دنبال

65
00:02:15,780 --> 00:02:19,800
و این خیلی خوب است که آن را برای

66
00:02:17,760 --> 00:02:21,540
بافت Musgrave اکنون می توانیم شروع کنیم

67
00:02:19,800 --> 00:02:22,920
روی بافت نویزمان کار می کنیم، بنابراین من فقط هستم

68
00:02:21,540 --> 00:02:23,700
Shift را کنترل کنید و روی آن کلیک کنید

69
00:02:22,920 --> 00:02:25,319
پسر

70
00:02:23,700 --> 00:02:28,080
اکنون می خواهیم مقیاس را بالا ببریم

71
00:02:25,319 --> 00:02:30,239
کمی 27.8 بالا یا پایین من هرگز نمی دانم

72
00:02:28,080 --> 00:02:31,680
چیزی که بگوییم مثل عدد کمتر باعث می شود

73
00:02:30,239 --> 00:02:33,660
بزرگتر است بنابراین آن را بالا آوردن من نمی

74
00:02:31,680 --> 00:02:35,819
میدونی هر چی میخوام بگم بیار

75
00:02:33,660 --> 00:02:38,280
به دلیل اعداد بالاتر از 7.8 به

76
00:02:35,819 --> 00:02:39,720
جزئیات تا 11 تا بتوانید مرتب کنید

77
00:02:38,280 --> 00:02:42,000
ببینید کمی جزئیات بیشتر می شود

78
00:02:39,720 --> 00:02:45,000
در اینجا زبری را ترک کنید، اما پس از آن ما

79
00:02:42,000 --> 00:02:46,260
اعوجاج را روی 1.12 تنظیم می کنیم

80
00:02:45,000 --> 00:02:48,540
و همانطور که می توانید به نوعی آن را ببینید

81
00:02:46,260 --> 00:02:50,459
آن را مانند اثر ریپلینگ می کند اگر من

82
00:02:48,540 --> 00:02:52,500
کنترل Z وجود دارد که ما می رویم بنابراین آن را به

83
00:02:50,459 --> 00:02:53,340
یه جورایی به ما کمک کن تا گره هایمان را ببندیم

84
00:02:52,500 --> 00:02:56,400
بیت

85
00:02:53,340 --> 00:02:58,260
زیبا پس چه چیز دیگری برای این نیاز داریم

86
00:02:56,400 --> 00:03:03,120
پسر برای این بخش گره است که ما می رویم

87
00:02:58,260 --> 00:03:04,319
برای نیاز به ترکیب RGB بنابراین تغییر یک RGB ترکیبی من هستم

88
00:03:03,120 --> 00:03:06,300
در واقع به دو تا از آنها نیاز خواهید داشت

89
00:03:04,319 --> 00:03:09,000
کاری که می توانید با آن انجام دهید مانند معلق ماندن است

90
00:03:06,300 --> 00:03:10,680
روی آن می توانید shift d و آن را فشار دهید

91
00:03:09,000 --> 00:03:13,260
آنها را کپی می کند و حرکت می کند

92
00:03:10,680 --> 00:03:15,480
این بچه ها کمی بیش از این راه

93
00:03:13,260 --> 00:03:17,519
و سپس روی مخلوط Shader ما نیاز داریم

94
00:03:15,480 --> 00:03:19,140
همه نقشه ها و چیزهای ما را دریافت کنید

95
00:03:17,519 --> 00:03:20,700
اگر این کار را نکنید، گره رانگلر را اضافه کنید

96
00:03:19,140 --> 00:03:23,040
آن را انتخاب کنید اگر شما به خود بروید

97
00:03:20,700 --> 00:03:24,180
ترجیحات

98
00:03:23,040 --> 00:03:25,920
اوم می توانید گره را جستجو کنید

99
00:03:24,180 --> 00:03:28,500
افزودنی Wrangler یعنی ما می توانیم ضربه بزنیم

100
00:03:25,920 --> 00:03:30,000
Ctrl T و من نمی دانم چرا اینطور است

101
00:03:28,500 --> 00:03:32,159
به من یک بافت تصویری با آن مرد می دهد

102
00:03:30,000 --> 00:03:34,860
او را حذف کنید و ما فقط باید وصل کنیم

103
00:03:32,159 --> 00:03:37,260
نقشه برداری و مختصات ما بالاست

104
00:03:34,860 --> 00:03:39,840
بنابراین هدف من واقعاً چه بود

105
00:03:37,260 --> 00:03:42,060
از این مختصات شی برای زیبا استفاده کنید

106
00:03:39,840 --> 00:03:44,580
بسیار همه بافت ها، بنابراین مهم نیست که چه

107
00:03:42,060 --> 00:03:47,099
شما این را روی آن قرار دهید باید عالی به نظر برسد و

108
00:03:44,580 --> 00:03:48,420
شما می توانید به نوعی مقیاس را با آن تغییر دهید

109
00:03:47,099 --> 00:03:49,620
امم اما من به این موضوع اعتراض کردم

110
00:03:48,420 --> 00:03:52,140
نقشه برداری

111
00:03:49,620 --> 00:03:53,459
و سپس ما به آن نیاز نداریم

112
00:03:52,140 --> 00:03:55,620
به عامل برای این فقط من هستم

113
00:03:53,459 --> 00:03:57,840
نقشه برداری به رنگ ما

114
00:03:55,620 --> 00:04:00,720
و ما باید رنگ را از خود وصل کنیم

115
00:03:57,840 --> 00:04:02,220
ابتدا با بردار نویز مخلوط کنید

116
00:04:00,720 --> 00:04:04,440
بافت

117
00:04:02,220 --> 00:04:06,060
و سپس ما نیاز به وصل کردن خود داریم

118
00:04:04,440 --> 00:04:10,019
بافت نویز

119
00:04:06,060 --> 00:04:11,879
به قبر ماز ما و سپس به داخل

120
00:04:10,019 --> 00:04:14,280
رنگ دو ما اگر می توانید آن را ببینید

121
00:04:11,879 --> 00:04:17,160
آن را به رنگ دو از این مخلوط است

122
00:04:14,280 --> 00:04:19,859
و Musgrave ما به رنگ یک خواهد رفت

123
00:04:17,160 --> 00:04:21,959
امیدوارم همه ما این همه سر و صدا را دنبال کنیم

124
00:04:19,859 --> 00:04:24,060
بردار Musgrave و به

125
00:04:21,959 --> 00:04:26,880
رنگ دو از آن ترکیب آخر

126
00:04:24,060 --> 00:04:28,080
با گره نگاشت ما عالی است

127
00:04:26,880 --> 00:04:30,240
اوم این جایی است که ما داریم به آن می رویم

128
00:04:28,080 --> 00:04:31,860
آن را تاب دهید تا مانند چوب به ما بدهید

129
00:04:30,240 --> 00:04:33,600
اثر زیرا در حال حاضر آن را واقعا

130
00:04:31,860 --> 00:04:35,280
حتی اگر منظورتان شبیه دایره است

131
00:04:33,600 --> 00:04:36,900
ما باید به نوعی آن را گسترش دهیم

132
00:04:35,280 --> 00:04:39,540
کمی برای انجام آن که ما می رویم

133
00:04:36,900 --> 00:04:41,400
از مقیاس اینجا برای ما استفاده کنید

134
00:04:39,540 --> 00:04:44,759
محور x من به معنای واقعی کلمه این را کمی ساختم

135
00:04:41,400 --> 00:04:47,340
کمی بزرگتر در یک 0.8 اما برای Y ما

136
00:04:44,759 --> 00:04:48,259
و محور Z هر دو را انتخاب کرده و بسازید

137
00:04:47,340 --> 00:04:51,180
که الف

138
00:04:48,259 --> 00:04:52,860
0.15 و حالا ما اینجا می رویم شما می توانید مرتب کنید

139
00:04:51,180 --> 00:04:54,120
ببینید ما با چه چیزی درست کار می کنیم و

140
00:04:52,860 --> 00:04:57,120
پس بیایید بگوییم که شما هم می خواهید

141
00:04:54,120 --> 00:04:58,259
چوب برای رفتن به صورت افقی روی جسم شما

142
00:04:57,120 --> 00:05:00,060
شما می دانید که به نوعی در حال اجرا است

143
00:04:58,259 --> 00:05:02,400
به صورت عمودی می توانید به معنای واقعی کلمه مرتب کنید

144
00:05:00,060 --> 00:05:04,320
از تغییر این بچه ها

145
00:05:02,400 --> 00:05:05,940
اوم این افراد اطراف و آن را تغییر دهید

146
00:05:04,320 --> 00:05:06,960
آن را اجرا خواهد کرد

147
00:05:05,940 --> 00:05:09,300
ام

148
00:05:06,960 --> 00:05:10,259
نه به این ترتیب متاسفم که من فقط یک بودم

149
00:05:09,300 --> 00:05:11,580
غاز

150
00:05:10,259 --> 00:05:14,280
اوه اوه خداییش یه زد هست پس تو باید داشته باشی

151
00:05:11,580 --> 00:05:16,020
که مثل آن و سپس 0.15 و این

152
00:05:14,280 --> 00:05:17,759
چگونه می توانید آن را به آن سمت بروید باحال

153
00:05:16,020 --> 00:05:19,139
باحاله من فقط میخوام از شر همه خلاص بشم

154
00:05:17,759 --> 00:05:22,080
که کامل

155
00:05:19,139 --> 00:05:23,820
بنابراین با ترکیب ما Shader um ما می رویم

156
00:05:22,080 --> 00:05:25,680
عامل را در عرض حرکت دهید زیرا اینطور است

157
00:05:23,820 --> 00:05:28,919
به نوعی به ما کمک می کند تا بین آنها ترکیب شویم

158
00:05:25,680 --> 00:05:30,780
نوعی نیستی ما و سپس ما

159
00:05:28,919 --> 00:05:33,419
سایه بان تا همانطور که می بینید مانند پر است

160
00:05:30,780 --> 00:05:35,520
از نویز و سپس خاکستری کامل است

161
00:05:33,419 --> 00:05:37,620
و بعد اینجا جایی است که انگار من هم نیستم

162
00:05:35,520 --> 00:05:39,060
فنی با این اما سیاه تر

163
00:05:37,620 --> 00:05:41,940
به نوعی شبیه به قوی تر اثر است

164
00:05:39,060 --> 00:05:44,340
و آن را دوست دارم از هر چیزی که من هم نیستم

165
00:05:41,940 --> 00:05:46,860
مطمئناً اما به هر حال این فقط روی BF تنظیم شده است

166
00:05:44,340 --> 00:05:47,880
BF BF geez من خوشحالم که می دانم چه هستم

167
00:05:46,860 --> 00:05:49,440
صحبت کردن در مورد

168
00:05:47,880 --> 00:05:51,360
پس من آن را برای آن پسر فرستادم و اکنون

169
00:05:49,440 --> 00:05:53,340
فاکتور برای این یکی 0.2 خواهد بود

170
00:05:51,360 --> 00:05:55,080
بنابراین این بهترین ترکیب خواهد بود

171
00:05:53,340 --> 00:05:57,240
بین مثل انبوهی از بافت و

172
00:05:55,080 --> 00:05:58,320
سپس فقط خوب و امم نوع ساده

173
00:05:57,240 --> 00:06:00,600
رنگ

174
00:05:58,320 --> 00:06:04,080
سپس با دومین میکس Shader ما هستیم

175
00:06:00,600 --> 00:06:05,520
این مرد را روی 0.85 تنظیم می کنیم

176
00:06:04,080 --> 00:06:07,740
و شما به نوعی خواهید دید که این همان چیزی است

177
00:06:05,520 --> 00:06:09,060
وقتی با هم ترکیب می شویم به ما کمک خواهد کرد

178
00:06:07,740 --> 00:06:10,919
رنگ ها

179
00:06:09,060 --> 00:06:12,180
پس من آن را 0.85 تنظیم می کنم و شما خواهید دید

180
00:06:10,919 --> 00:06:13,500
چگونه می توانیم از آن در کمی استفاده کنیم

181
00:06:12,180 --> 00:06:15,600
بعداً حالا که همه اینها را داریم

182
00:06:13,500 --> 00:06:17,100
این به نوعی دانه اصلی است بنابراین اگر

183
00:06:15,600 --> 00:06:19,139
شما می خواهید در افراد خوب کوچک باشید

184
00:06:17,100 --> 00:06:21,360
در حال حاضر شما یک و را تغییر می دهید

185
00:06:19,139 --> 00:06:23,759
برای خود یک قاب اضافه کنید

186
00:06:21,360 --> 00:06:26,100
بیایید همه این بچه ها را بگیریم

187
00:06:23,759 --> 00:06:27,900
همه این بچه ها را در قاب می خندند

188
00:06:26,100 --> 00:06:30,300
و سپس در پانل کناری کوچک خود یا

189
00:06:27,900 --> 00:06:32,479
فقط با این Frame می توانید n را فشار دهید

190
00:06:30,300 --> 00:06:34,620
انتخاب شده ما فقط می توانیم این را اصلی صدا کنیم

191
00:06:32,479 --> 00:06:37,500
دانه و این اصلی ترین خواهد بود

192
00:06:34,620 --> 00:06:39,120
دانه کامل

193
00:06:37,500 --> 00:06:41,160
اکنون می توانیم شروع کنیم و رنگ را تا بتوانیم

194
00:06:39,120 --> 00:06:43,139
به نوعی به درستی ببینید که این چه کاری انجام می دهد

195
00:06:41,160 --> 00:06:45,060
بنابراین من فقط می خواهم این مرد را جابجا کنم

196
00:06:43,139 --> 00:06:47,220
کمی تا بتوانیم کمی بهتر ببینیم

197
00:06:45,060 --> 00:06:48,360
حالا برای رنگ ما

198
00:06:47,220 --> 00:06:50,639
حدس بزنید چه رنگی قرار است اضافه کنیم

199
00:06:48,360 --> 00:06:52,380
amp به هیچ وجه که فکر می کرد تغییر

200
00:06:50,639 --> 00:06:55,680
یک آمپر رنگی و سپس ما نیز به

201
00:06:52,380 --> 00:06:57,240
نیاز به یک ترکیب RGB دیگر داریم و ما می خواهیم

202
00:06:55,680 --> 00:06:58,440
استفاده از این یکی کمی بعد اما برای

203
00:06:57,240 --> 00:07:00,180
اکنون ما فقط می خواهیم آن را تنظیم کنیم

204
00:06:58,440 --> 00:07:02,039
ضرب کنید پس زیاد نگران نباشید

205
00:07:00,180 --> 00:07:03,120
این مرد او قرار است آشکار شود

206
00:07:02,039 --> 00:07:04,620
کمی بعد که شروع به اضافه کردن کردیم

207
00:07:03,120 --> 00:07:07,259
سایر جزئیات

208
00:07:04,620 --> 00:07:09,060
اما بیایید به آمپر رنگی خود در اینجا بپریم

209
00:07:07,259 --> 00:07:11,520
پس من چه کاری انجام خواهم داد تا ببینیم چه هستیم

210
00:07:09,060 --> 00:07:13,680
در حال انجام من می خواهم به وصل کردن مخلوط از ما

211
00:07:11,520 --> 00:07:14,759
Grange اصلی به اینجا و فقط به اینجا

212
00:07:13,680 --> 00:07:15,840
فقط برای اینکه ببینیم داریم چه کار می کنیم و

213
00:07:14,759 --> 00:07:18,660
اکنون می توانید ببینید که چگونه است

214
00:07:15,840 --> 00:07:21,300
همه چیز برای آمپر رنگ ما کار می کند

215
00:07:18,660 --> 00:07:24,120
ما به دو قطره کوچک رنگی دیگر نیاز داریم

216
00:07:21,300 --> 00:07:26,880
در اینجا برای دریافت یک نوع خوب از محو شدن رنگ بنابراین

217
00:07:24,120 --> 00:07:28,440
بعلاوه پلاس و ما می توانیم این کار را شروع کنیم

218
00:07:26,880 --> 00:07:31,440
رنگ اول مشکی سمت چپ

219
00:07:28,440 --> 00:07:35,280
در اینجا کد هگز سه خواهد بود

220
00:07:31,440 --> 00:07:36,780
سه یک و یک دو زیبا و این

221
00:07:35,280 --> 00:07:39,000
تمام راه به سمت چپ

222
00:07:36,780 --> 00:07:40,680
و همچنین می توانید اینها را تغییر دهید

223
00:07:39,000 --> 00:07:42,060
رنگ‌ها بعداً شاید تیره‌تر شوند

224
00:07:40,680 --> 00:07:43,620
گردو من فقط به شما بچه ها نشان می دهم

225
00:07:42,060 --> 00:07:44,940
انجام داد، اما پس از آن احساس راحتی کنید این را تغییر دهید

226
00:07:43,620 --> 00:07:46,500
هر چقدر دوست دارید مقداری واقعاً خوب دریافت کنید

227
00:07:44,940 --> 00:07:47,580
نتایج یا برخی مانند تن های عمیق تر به عنوان

228
00:07:46,500 --> 00:07:49,680
خوب

229
00:07:47,580 --> 00:07:53,819
اما برای رنگ بعدی کد هگز ما

230
00:07:49,680 --> 00:07:56,819
سه دو یک و یک دو می شود

231
00:07:53,819 --> 00:07:59,300
و سپس برای موقعیت این مرد

232
00:07:56,819 --> 00:08:03,900
قرار است روی a تنظیم شود

233
00:07:59,300 --> 00:08:05,639
0.18185 مانند آن زیبا در حال حاضر برای ما

234
00:08:03,900 --> 00:08:11,039
شخص سوم کد هگز ما خواهد بود

235
00:08:05,639 --> 00:08:13,080
هفت اف پنج شش دو ضربه وارد کن اوه بله

236
00:08:11,039 --> 00:08:15,060
اکنون ما خوب به نظر می رسیم و این است

237
00:08:13,080 --> 00:08:16,139
موقعیت به نقطه پنج شش تنظیم شده است

238
00:08:15,060 --> 00:08:18,840
پنج

239
00:08:16,139 --> 00:08:21,919
و سپس آخرین اما نه کم اهمیت ما چهارم

240
00:08:18,840 --> 00:08:26,819
رنگ کد هگز ما C4 خواهد بود

241
00:08:21,919 --> 00:08:28,139
اوه دو چهار نه یک شش پنج کامل آه

242
00:08:26,819 --> 00:08:29,520
ما می رویم ما تقریبا شما را دریافت کردیم

243
00:08:28,139 --> 00:08:31,500
تولید چوب اینجا و این یکی

244
00:08:29,520 --> 00:08:32,760
موقعیت تمام راه تا پایان است بنابراین

245
00:08:31,500 --> 00:08:34,740
به معنای واقعی کلمه اگر شما بخواهید می توانید زیبا باشید

246
00:08:32,760 --> 00:08:36,839
خیلی آن را یک روز صوتی واقعاً می نامند

247
00:08:34,740 --> 00:08:39,300
نوعی بافت چوب گره‌دار زیبا

248
00:08:36,839 --> 00:08:40,800
در اینجا، اما ما می خواهیم کمی

249
00:08:39,300 --> 00:08:42,180
خلاق تر و کمی بیشتر اضافه کنید

250
00:08:40,800 --> 00:08:43,740
ادامه دارد، بنابراین من فقط می خواهم همه را جابجا کنم

251
00:08:42,180 --> 00:08:45,540
این بچه ها و حالا ما می گیریم

252
00:08:43,740 --> 00:08:46,980
شروع به اضافه کردن مقداری ام

253
00:08:45,540 --> 00:08:49,740
یه جورایی شبیه گره و

254
00:08:46,980 --> 00:08:51,360
عیوب به آن برای گره

255
00:08:49,740 --> 00:08:53,580
ما به شیفت a می رویم و خودمان را اضافه می کنیم

256
00:08:51,360 --> 00:08:55,620
یک بافت ماسگریو

257
00:08:53,580 --> 00:08:57,540
در اینجا بزرگنمایی کنید و سپس ما نیز می رویم

258
00:08:55,620 --> 00:09:00,860
a را جابجا کنیم و به خود موج اضافه کنیم

259
00:08:57,540 --> 00:09:02,760
بافت کجاییم زیبا

260
00:09:00,860 --> 00:09:04,380
کامل

261
00:09:02,760 --> 00:09:06,779
اکنون می توانیم کار ماسگریو را شروع کنیم

262
00:09:04,380 --> 00:09:08,580
بافت اول برای این گره های کوچک بنابراین

263
00:09:06,779 --> 00:09:10,200
Ctrl Shift روی Musgrave کلیک کنید تا بتوانیم

264
00:09:08,580 --> 00:09:13,620
پیش نمایش آنچه که ما انجام می دهیم

265
00:09:10,200 --> 00:09:15,779
جزئیات را تا حدی تنظیم کنید

266
00:09:13,620 --> 00:09:18,540
جزئیات پس متاسفم جزئیات تمام راه بالا

267
00:09:15,779 --> 00:09:20,220
به 15. بیایید آن را به عقب برگردانیم

268
00:09:18,540 --> 00:09:23,399
um بعد قرار نیست به پایین بیاید

269
00:09:20,220 --> 00:09:27,480
0.26 بنابراین در اینجا ما دوباره به برخی موارد خوب می رویم

270
00:09:23,399 --> 00:09:31,440
اثر اینجا و سپس ما جریان لا

271
00:09:27,480 --> 00:09:32,760
پایینی 2.4 پرفکتو خواهد بود

272
00:09:31,440 --> 00:09:35,459
بنابراین ما از این موج استفاده خواهیم کرد

273
00:09:32,760 --> 00:09:38,580
بافتی که بر مقیاس این مرد تأثیر می گذارد

274
00:09:35,459 --> 00:09:40,080
بنابراین ما می توانیم بافت موج خود را به آن وصل کنیم

275
00:09:38,580 --> 00:09:41,339
مقیاس و همانطور که می بینید این است

276
00:09:40,080 --> 00:09:42,360
قرار است آن را کمی پایین بیاورم

277
00:09:41,339 --> 00:09:44,279
برای ما

278
00:09:42,360 --> 00:09:45,480
و با کنترل شیفت روی a کلیک کنید

279
00:09:44,279 --> 00:09:47,519
بافت موج تا بتوانیم شروع به کار کنیم

280
00:09:45,480 --> 00:09:50,220
با ما قصد داریم مقیاس خود را تنظیم کنیم

281
00:09:47,519 --> 00:09:51,959
بافت موج به 0.7

282
00:09:50,220 --> 00:09:54,360
تحریف ما تا آخر راه می رویم

283
00:09:51,959 --> 00:09:55,740
تا 4.5، بنابراین این به نوعی تغییر می کند

284
00:09:54,360 --> 00:09:58,920
آن را پایین بکشید و کمی آن را درست کنید

285
00:09:55,740 --> 00:10:00,140
با این حال، جزئیات ما پایین می‌آید

286
00:09:58,920 --> 00:10:04,860
به

287
00:10:00,140 --> 00:10:07,500
1.14 مقیاس تا پنج برای آن مرد

288
00:10:04,860 --> 00:10:08,820
بنابراین تا اینجا خوب به نظر می رسد

289
00:10:07,500 --> 00:10:11,160
اوم و سپس زبری خود را حفظ می کنیم

290
00:10:08,820 --> 00:10:12,480
0.5 و ما افست فاز خود را به همین ترتیب ترک می کنیم

291
00:10:11,160 --> 00:10:14,339
ما به مختصات خود نیاز داریم

292
00:10:12,480 --> 00:10:16,200
بازم تا اگه خواستی بتونی

293
00:10:14,339 --> 00:10:17,940
از این یکی بیا اینجا اما من به نوعی

294
00:10:16,200 --> 00:10:19,140
دوست دارم همه چیز را خوب و تمیز نگه دارم

295
00:10:17,940 --> 00:10:21,600
من به بافت موج ما خواهم رفت

296
00:10:19,140 --> 00:10:22,980
Ctrl T را فشار دهید تا این مرد را مطرح کند که ما آن را نداریم

297
00:10:21,600 --> 00:10:24,120
در حال حاضر به گره نقشه برداری خود نیاز داریم بنابراین ما

298
00:10:22,980 --> 00:10:25,800
می تواند از شر او خلاص شود

299
00:10:24,120 --> 00:10:27,660
و ما در حال رفتن به برق در حال حاضر من واقعا

300
00:10:25,800 --> 00:10:30,060
ای کاش می توانستم از شی استفاده کنم

301
00:10:27,660 --> 00:10:32,040
این یکی اما واقعاً دوست نداشت

302
00:10:30,060 --> 00:10:33,720
فقط به خوبی کار نکرد هنوز

303
00:10:32,040 --> 00:10:36,420
به نوعی انجام می دهد اما به نظر می رسد بسیار بهتر است

304
00:10:33,720 --> 00:10:38,399
با UV وصل شده

305
00:10:36,420 --> 00:10:39,959
اوم هنوز روی اکثر مدل ها برای من کار می کرد

306
00:10:38,399 --> 00:10:41,220
شما می توانید در اطراف ما بازی کنید

307
00:10:39,959 --> 00:10:43,620
آن را به کار بر روی شی شما اما من فقط

308
00:10:41,220 --> 00:10:44,820
این اثر UV را ترجیح می دهم

309
00:10:43,620 --> 00:10:46,800
بعداً که داریم آن را کمی بهتر نشان دهیم

310
00:10:44,820 --> 00:10:49,019
نوع رنگ های روی آن

311
00:10:46,800 --> 00:10:51,120
اما UV برای آن یکی و سپس ما می رویم

312
00:10:49,019 --> 00:10:54,360
به یک رمپ رنگی نیاز داریم تا به ما در کنترل کمک کند

313
00:10:51,120 --> 00:10:56,760
این دو بافت در اینجا بنابراین تغییر یک بنابراین

314
00:10:54,360 --> 00:10:57,660
فقط به عنوان یک تقویت کننده رنگ می توانیم آن را به آن وصل کنیم

315
00:10:56,760 --> 00:11:00,019
اینجا

316
00:10:57,660 --> 00:11:02,220
حالا ما روی این مرد کلیک می کنیم

317
00:11:00,019 --> 00:11:03,540
آنچه ما باید انجام دهیم این است که باید انجام دهیم

318
00:11:02,220 --> 00:11:04,980
در واقع وارد شوید

319
00:11:03,540 --> 00:11:06,959
um control shift کلیک کنید ما می رویم

320
00:11:04,980 --> 00:11:09,600
نیاز به تلنگر آمپر رنگ خود را به دلیل ما

321
00:11:06,959 --> 00:11:11,399
با استفاده از این ضرب در اینجا و

322
00:11:09,600 --> 00:11:12,839
که با عوامل تاریک ما کار می کند بنابراین ما

323
00:11:11,399 --> 00:11:15,000
نیاز به همه سیاهی همان چیزی است که ما هستیم

324
00:11:12,839 --> 00:11:17,820
می بینیم، پس باید اینها را عوض کنیم

325
00:11:15,000 --> 00:11:19,380
بچه ها بیش از این دوست دارند پس این سیاه است

326
00:11:17,820 --> 00:11:21,959
چه چیزی قرار است از طریق آن نشان دهد

327
00:11:19,380 --> 00:11:23,700
بافت اما ما همچنین به آن نیاز نداریم

328
00:11:21,959 --> 00:11:26,160
قوی پس کاری که شما می توانید انجام دهید این است که ما فقط می توانیم

329
00:11:23,700 --> 00:11:29,760
رنگ این مشکی را بیاورید آن را بسازید

330
00:11:26,160 --> 00:11:31,019
کمی سبک تر، بنابراین برای این کار از A6 A6 استفاده کردم

331
00:11:29,760 --> 00:11:32,640
A6

332
00:11:31,019 --> 00:11:34,380
اما بدیهی است که با خیال راحت در اطراف بازی کنید

333
00:11:32,640 --> 00:11:36,180
با این پسر نیز

334
00:11:34,380 --> 00:11:37,980
بنابراین اکنون که ما این افراد را داریم

335
00:11:36,180 --> 00:11:41,040
تمام شد من یک فریم دیگر اضافه می کنم

336
00:11:37,980 --> 00:11:43,260
در بنابراین تغییر یک قاب خود را اضافه کنیم

337
00:11:41,040 --> 00:11:45,839
آنها و سپس بر روی یک پانل کوچک با

338
00:11:43,260 --> 00:11:49,560
که انتخاب شده ما فقط می توانیم این را I نامگذاری کنیم

339
00:11:45,839 --> 00:11:50,700
حدس بزنید مانند عیوب را کوتاه نکنید

340
00:11:49,560 --> 00:11:52,860
احتمالاً املای آن اشتباه است اما چه کسی

341
00:11:50,700 --> 00:11:54,779
به همین دلیل است که ما می توانیم

342
00:11:52,860 --> 00:11:55,800
این حرکت را کمی نزدیکتر کنید

343
00:11:54,779 --> 00:11:57,420
با هم

344
00:11:55,800 --> 00:12:00,180
و اکنون می توانیم این افراد را به نوعی وصل کنیم

345
00:11:57,420 --> 00:12:02,640
همه به این ترتیب با رنگ خود می توانیم وصل کنیم

346
00:12:00,180 --> 00:12:04,680
این به رنگ یکی از ما

347
00:12:02,640 --> 00:12:06,300
گره ها و عیوب و سپس ما نیاز داریم

348
00:12:04,680 --> 00:12:08,279
دانه اصلی ما که قرار است وارد شود

349
00:12:06,300 --> 00:12:10,440
رنگ دو

350
00:12:08,279 --> 00:12:13,019
و سپس باید رنگ خود را از آن وصل کنیم

351
00:12:10,440 --> 00:12:14,579
ضرب به سطح شیب دار رنگ ما و اکنون

352
00:12:13,019 --> 00:12:16,920
شما می توانید به نوعی ببینید چه خبر است

353
00:12:14,579 --> 00:12:18,899
کمی بیشتر در اینجا تا با ما

354
00:12:16,920 --> 00:12:22,200
ضرب باید این را روی 0.8 قرار دهیم

355
00:12:18,899 --> 00:12:25,200
و این مرد به نوعی چقدر کنترل می کند

356
00:12:22,200 --> 00:12:27,240
مانند همان بافتی که می بینیم

357
00:12:25,200 --> 00:12:28,740
یا چه مقدار از فقط دانه تا شما

358
00:12:27,240 --> 00:12:31,980
آزادی زیادی داشته باشید که می توانید کاملاً داشته باشید

359
00:12:28,740 --> 00:12:34,079
یک چوب نرم با عیوب بزرگتر یا

360
00:12:31,980 --> 00:12:35,160
برعکس و سپس مشابه اگر شما

361
00:12:34,079 --> 00:12:35,880
خواستن

362
00:12:35,160 --> 00:12:37,320
ام

363
00:12:35,880 --> 00:12:39,180
اگر روشن هستید به این ترتیب آن را تنظیم می کنید

364
00:12:37,320 --> 00:12:42,060
عیب های شما کمی باشد

365
00:12:39,180 --> 00:12:44,100
قوی تر، شما فقط می توانید آن را متراکم کنید

366
00:12:42,060 --> 00:12:45,779
و اگر می‌خواهید نرم‌تر شوند، به آنجا می‌رویم

367
00:12:44,100 --> 00:12:47,040
می توانید آنها را بسازید که احتمالاً شما هستید

368
00:12:45,779 --> 00:12:48,600
واقعا نمی توانی آنها را ببینی، می توانی آنها را بسازی

369
00:12:47,040 --> 00:12:50,820
سفیدتر

370
00:12:48,600 --> 00:12:52,680
امیدوارم همه ما دنبال کنیم پس من این کار را خواهم کرد

371
00:12:50,820 --> 00:12:55,380
آن را به 8606 و سپس این یکی را برگردانید

372
00:12:52,680 --> 00:12:56,820
شما باید به هشت اشاره کنید این چیزی است که من می دانم

373
00:12:55,380 --> 00:12:58,380
از آن راضی بود، بنابراین ما در حال حاضر

374
00:12:56,820 --> 00:12:59,700
واقعا خوب به نظر میرسم من فقط هستم

375
00:12:58,380 --> 00:13:02,040
قرار است کمی جزئیات بیشتر اضافه شود

376
00:12:59,700 --> 00:13:04,399
نوعی رگه های کوچک ریز درون

377
00:13:02,040 --> 00:13:04,399
چوب

378
00:13:04,800 --> 00:13:09,120
زیبا برای نوع کوچکتر ما

379
00:13:07,380 --> 00:13:10,200
خراش های کوچک را بزرگنمایی می کنم تا بتوانیم

380
00:13:09,120 --> 00:13:11,700
کمی بهتر ببینید

381
00:13:10,200 --> 00:13:14,339
اوم وقتی شیفت a و هستی بیا اینجا

382
00:13:11,700 --> 00:13:15,300
بافت ماسگریو دیگری را می گوید و

383
00:13:14,339 --> 00:13:16,680
ما به نقشه برداری نیاز داریم و

384
00:13:15,300 --> 00:13:19,320
چیزهای برای این یکی و همچنین با آن

385
00:13:16,680 --> 00:13:20,760
Ctrl T انتخاب شده ما را مخفی می کند

386
00:13:19,320 --> 00:13:22,920
پانل

387
00:13:20,760 --> 00:13:25,920
زیبا و سپس ما نیاز داریم

388
00:13:22,920 --> 00:13:28,260
شی ما در نقشه برداری ما هماهنگ می شود

389
00:13:25,920 --> 00:13:29,519
گره و ما می توانیم شروع به بازی با ما

390
00:13:28,260 --> 00:13:30,600
ماسگریو بنابراین من می خواهم شیفت را کنترل کنم

391
00:13:29,519 --> 00:13:31,500
روی آن کلیک کنید تا ببینیم چه هستیم

392
00:13:30,600 --> 00:13:36,600
انجام دادن

393
00:13:31,500 --> 00:13:38,940
اکنون برای این مرد مقیاس 15 جزئیات 15 و

394
00:13:36,600 --> 00:13:41,760
سپس شانس ما را احاطه کرده یا هر چیز دیگری

395
00:13:38,940 --> 00:13:43,260
جهنم چیزی به نام 2.5 زیبا

396
00:13:41,760 --> 00:13:44,820
و حالا به چاک در یک رنگ می رویم

397
00:13:43,260 --> 00:13:47,040
سطح شیب دار تا بتوانیم کمی بهتر آن را کنترل کنیم

398
00:13:44,820 --> 00:13:49,800
بنابراین تغییر یک و خودمان یک سطح شیب دار رنگ

399
00:13:47,040 --> 00:13:51,420
و آن را در آنجا قرار دهید که می توانیم کنترل کنیم

400
00:13:49,800 --> 00:13:54,000
روی این مرد شیفت کلیک کنید

401
00:13:51,420 --> 00:13:55,260
پس بیایید ببینیم که چگونه با آن برخورد می کنیم

402
00:13:54,000 --> 00:13:56,700
در واقع آنچه قبلاً باید انجام می دادیم

403
00:13:55,260 --> 00:13:58,440
ما رمپ رنگ خود را به وضوح قرار می دهیم

404
00:13:56,700 --> 00:14:00,839
این اصلا شبیه خراش نیست

405
00:13:58,440 --> 00:14:03,360
برای ساختن باید به نوعی آن را فشرده کنیم

406
00:14:00,839 --> 00:14:06,660
به نظر می رسد مانند خراش است

407
00:14:03,360 --> 00:14:09,180
گره نگاشت ما در محور x ما اینجا پمپ

408
00:14:06,660 --> 00:14:12,480
آن را تا 120 و شما می توانید مرتب سازی کنید

409
00:14:09,180 --> 00:14:13,800
ببینید اکنون به نوعی آن را فشرده می کند

410
00:14:12,480 --> 00:14:15,480
بافت و این به ما می دهد

411
00:14:13,800 --> 00:14:17,820
خراش های کوچک زیبا، پس همه چیز را چک کنید

412
00:14:15,480 --> 00:14:19,800
راه آن بالا و شما نیز می توانید

413
00:14:17,820 --> 00:14:22,019
سپس می خواهید بازی کنید، می توانید با خود بازی کنید

414
00:14:19,800 --> 00:14:23,700
um y فاکتور نیز برای ساخت این نوع

415
00:14:22,019 --> 00:14:25,680
خراش مانند آن مانند کوتاهتر و

416
00:14:23,700 --> 00:14:27,420
قد بلندتر است، بنابراین مطمئن هستم که مال خود را به آن اضافه می کنم

417
00:14:25,680 --> 00:14:29,940
آن را من فکر می کنم آن را درست مانند 0.8 بنابراین a

418
00:14:27,420 --> 00:14:32,220
کمی اوم کمی طولانی تر

419
00:14:29,940 --> 00:14:34,260
و اکنون در اینجا بسیار خوب به نظر می رسیم

420
00:14:32,220 --> 00:14:35,459
چون من مثل قبل عمل می کنم

421
00:14:34,260 --> 00:14:37,440
با این مرد چقدر به آن نیاز دارم، داریم می رویم

422
00:14:35,459 --> 00:14:38,880
برای استفاده از سیاه و سفید و ما نیاز به تلنگر

423
00:14:37,440 --> 00:14:41,940
این سطح شیب دار رنگ نیز بنابراین من می خواهم به

424
00:14:38,880 --> 00:14:43,500
چنگ زدن به این بچه ها آنها را با هم عوض کنید

425
00:14:41,940 --> 00:14:44,820
ما می رویم تا حالا می توانید ببینید که اینها

426
00:14:43,500 --> 00:14:46,260
تکه های کوچک سیاه ما خواهند بود

427
00:14:44,820 --> 00:14:47,880
خراش

428
00:14:46,260 --> 00:14:50,279
حالا می خواهیم کمی آن را درست کنیم

429
00:14:47,880 --> 00:14:52,260
بیشتر تعریف شده تا انجام دهیم که می توانیم بیاوریم

430
00:14:50,279 --> 00:14:55,139
در سطح شیب دار رنگی ما اکنون این یکی را روی آن تنظیم کردم

431
00:14:52,260 --> 00:14:57,480
0.125 برای سفید و سپس من می روم

432
00:14:55,139 --> 00:14:59,160
تا سیاهی ام را بیاوریم و ببینیم چگونه می توانیم

433
00:14:57,480 --> 00:15:00,720
نوعی نشانه شما برای دیدن کمی بیشتر آن است

434
00:14:59,160 --> 00:15:02,459
کمی بیشتر شبیه کمی واضح تر تعریف شده است

435
00:15:00,720 --> 00:15:04,800
من می خواستم این پسر را بیاورم

436
00:15:02,459 --> 00:15:06,720
در نقطه چهار کاملاً مطمئن هستم

437
00:15:04,800 --> 00:15:09,600
بنابراین همانطور که می بینید بسیار آسان تر است

438
00:15:06,720 --> 00:15:12,660
برای دیدن از آن است که کمی بیش از حد نرم است

439
00:15:09,600 --> 00:15:13,800
نقطه چهار ما تقریباً به آنجا رسیدیم بچه ها ما هستیم

440
00:15:12,660 --> 00:15:15,120
تقریبا وجود دارد

441
00:15:13,800 --> 00:15:18,180
اوم ما می توانیم با خودمان خوب باشیم

442
00:15:15,120 --> 00:15:20,639
تغییر قاب یک چنگ زدن این بچه ها آنها را پاپ

443
00:15:18,180 --> 00:15:22,019
در آنجا روی قاب موازی آن کلیک کنید

444
00:15:20,639 --> 00:15:25,139
فقط آبکشی کنید و این کار را تکرار کنید

445
00:15:22,019 --> 00:15:28,079
نامیده می شود من حدس می زنم مانند خراش

446
00:15:25,139 --> 00:15:29,880
در حال حاضر می توانیم او را به اینجا منتقل کنیم

447
00:15:28,079 --> 00:15:32,339
ما خوب به نظر می رسیم، تقریباً به آن رسیده ایم

448
00:15:29,880 --> 00:15:35,040
تقریباً وجود دارد حرکت این مرد حرکت این مرد

449
00:15:32,339 --> 00:15:37,920
در حال حاضر بدیهی است که ما باید اساسا انجام دهیم

450
00:15:35,040 --> 00:15:39,660
دقیقاً همان کاری که ما با آن انجام دادیم

451
00:15:37,920 --> 00:15:41,639
این یکی را با این دو باید اضافه کنیم

452
00:15:39,660 --> 00:15:43,199
یک گره ضربی دیگر، بنابراین چه کاری می توانم انجام دهم

453
00:15:41,639 --> 00:15:44,880
فقط روی دکمه ضرب گره کلیک کنید

454
00:15:43,199 --> 00:15:46,800
شیفت د

455
00:15:44,880 --> 00:15:48,180
AB که او را آنجا و پس از آن قرار دهد

456
00:15:46,800 --> 00:15:49,620
قرار است به سمت بالا حرکت کند تا بتواند a را ببیند

457
00:15:48,180 --> 00:15:51,899
کمی ساده تر است که چه کاری باید انجام شود آن پانل را پنهان کنید

458
00:15:49,620 --> 00:15:53,699
سپس این افراد را وصل می کنیم

459
00:15:51,899 --> 00:15:56,760
بنابراین ما به آمپر رنگی نیاز داریم تا در واقع

460
00:15:53,699 --> 00:15:58,860
به رنگ یک بیایید پس روی این کلیک کنید

461
00:15:56,760 --> 00:16:01,320
آمدن به رنگ یک و آن خواهد آمد

462
00:15:58,860 --> 00:16:04,680
را به رنگ دو تبدیل کنید و سپس می توانید استفاده کنید

463
00:16:01,320 --> 00:16:06,660
این نیز برای کنترل مقدار از

464
00:16:04,680 --> 00:16:09,120
خراش های شما به صفر می رسد

465
00:16:06,660 --> 00:16:11,040
nine one's full من مال خودم رو خیلی قشنگ دارم

466
00:16:09,120 --> 00:16:13,019
به طور خلاصه 0.5 است که مطمئناً باید به آن بروید

467
00:16:11,040 --> 00:16:14,339
نقطه پنج مقدار کمی خوب است

468
00:16:13,019 --> 00:16:17,760
شما می توانید به نوعی ببینید فقط کمی اضافه می کند

469
00:16:14,339 --> 00:16:19,740
جزئیات کمی ظریف تر همراه من فقط

470
00:16:17,760 --> 00:16:21,600
آن را کمی واقعی تر کنید

471
00:16:19,740 --> 00:16:23,699
زیرا تا آنجا که می توانید آن را واقع بینانه بسازید

472
00:16:21,600 --> 00:16:25,740
این یکی از آن چیزهای سخت با مانند است

473
00:16:23,699 --> 00:16:26,880
بافت های تصویر در مقابل مانند رویه ای

474
00:16:25,740 --> 00:16:28,560
شما می خواهید به همان اندازه واقع بینانه صحبت کنید

475
00:16:26,880 --> 00:16:30,899
ممکن است در حالی که انجام آن رویه ای اما

476
00:16:28,560 --> 00:16:32,100
این می تواند دشوار باشد بنابراین ما در آنجا هستیم

477
00:16:30,899 --> 00:16:33,420
برو ما یه جورایی داریم نزدیک میشیم

478
00:16:32,100 --> 00:16:35,519
خط پایانی که باید وصل می کردیم

479
00:16:33,420 --> 00:16:37,560
این مرد به رنگ پایه ما می توانیم

480
00:16:35,519 --> 00:16:40,320
پیش نمایش اصل ما و شما می توانید ببینید

481
00:16:37,560 --> 00:16:42,360
فقط آن رگه های خوب را در تمام طول داشته باشید

482
00:16:40,320 --> 00:16:44,339
ما تقریباً تمام شده‌ایم، ببین که من هستم

483
00:16:42,360 --> 00:16:46,500
تا اینجا از این موضوع بسیار خوشحالم

484
00:16:44,339 --> 00:16:48,720
اکنون به این نگاه کنید ما فقط می خواهیم یک را اضافه کنیم

485
00:16:46,500 --> 00:16:50,459
کمی دست انداز به آن کمی به آن می دهد

486
00:16:48,720 --> 00:16:53,339
بافت بیشتر به نظر می رسد بسیار

487
00:16:50,459 --> 00:16:54,180
یک قطعه چوب صاف و صاف درست است

488
00:16:53,339 --> 00:16:56,160
اکنون

489
00:16:54,180 --> 00:16:58,800
بنابراین من قصد دارم اینها را از مسیر خارج کنم

490
00:16:56,160 --> 00:17:00,720
و من قصد دارم خودم را در دو دست انداز اضافه کنم

491
00:16:58,800 --> 00:17:02,220
گره ها، بنابراین من می خواهم به تغییر و در حال حاضر

492
00:17:00,720 --> 00:17:03,899
این یک دست انداز است

493
00:17:02,220 --> 00:17:05,160
و من فقط shift d و را فشار می دهم

494
00:17:03,899 --> 00:17:09,419
فقط آن را تکرار کنید زیرا ما می رویم

495
00:17:05,160 --> 00:17:11,100
یک دست انداز برای گره ها و ام

496
00:17:09,419 --> 00:17:13,319
دانه و سپس ما می خواهیم دیگری داشته باشیم

497
00:17:11,100 --> 00:17:14,459
یکی برای همه خراش های کوچک ما

498
00:17:13,319 --> 00:17:17,400
به همین دلیل است که ما وارد آن می شویم

499
00:17:14,459 --> 00:17:19,439
دو تا خیلی ساده ما فقط نیاز داریم

500
00:17:17,400 --> 00:17:21,780
برای همه گره هایمان رنگ اطراف را بچسبانیم

501
00:17:19,439 --> 00:17:24,240
و چیزهایی که قرار است وارد شوند

502
00:17:21,780 --> 00:17:27,000
ارتفاع این اولین دست انداز

503
00:17:24,240 --> 00:17:29,940
و سپس کاری که می توانیم انجام دهیم این است که به آن نیاز داریم

504
00:17:27,000 --> 00:17:31,260
رنگ از خراش های ما به طوری که رفتن

505
00:17:29,940 --> 00:17:33,540
برای آمدن و آن قرار است وارد شود

506
00:17:31,260 --> 00:17:34,620
ارتفاع دومی آن را کش می دهد

507
00:17:33,540 --> 00:17:36,419
پایین

508
00:17:34,620 --> 00:17:38,039
می‌توانیم از همان ابتدا حالت عادی را وصل کنیم

509
00:17:36,419 --> 00:17:40,740
یکی به حالت عادی و سپس عادی

510
00:17:38,039 --> 00:17:42,240
به bsdf اصلی آنها و آنجا شما

511
00:17:40,740 --> 00:17:44,640
برو یه جورایی همه اون سایه ها رو ببین

512
00:17:42,240 --> 00:17:46,320
در حال حاضر نیازی نیست جایی باشیم

513
00:17:44,640 --> 00:17:48,660
نزدیک به همانقدر قوی، بنابراین من فقط می روم

514
00:17:46,320 --> 00:17:50,400
کنترل شیفت روی اولین ضربه کلیک کنید تا

515
00:17:48,660 --> 00:17:52,080
می توانید ببینید که بسیار بسیار ناهموار است

516
00:17:50,400 --> 00:17:55,080
من قصد دارم قدرت را تغییر دهم

517
00:17:52,080 --> 00:17:58,200
نه یک به نقطه دو پس هنوز هم است

518
00:17:55,080 --> 00:18:00,240
وجود دارد اما نه به آن خشن و سپس

519
00:17:58,200 --> 00:18:02,039
همچنین پس از آن با خراش های ما این هستند

520
00:18:00,240 --> 00:18:03,840
کاملا شبیه آنها هستند

521
00:18:02,039 --> 00:18:05,760
مثل تهاجمی پس من می روم

522
00:18:03,840 --> 00:18:08,220
این همه راه را به یک نقطه

523
00:18:05,760 --> 00:18:12,600
فقط ظریف است اما می توانید آن را ببینید

524
00:18:08,220 --> 00:18:14,340
از طریق آن چوب به آن و ما نگاه کنید

525
00:18:12,600 --> 00:18:16,140
مثل اینکه کارمان تمام شده است

526
00:18:14,340 --> 00:18:18,539
ما می توانیم آن را برس بزنیم روزی که می توانی حرکت کنی

527
00:18:16,140 --> 00:18:20,160
این اطراف و اگر شما آن را تمیز کنید

528
00:18:18,539 --> 00:18:23,220
مثل اینکه میدونی اونجا حرکت کن

529
00:18:20,160 --> 00:18:26,039
این اینجا آنها را کمی نزدیکتر می کند

530
00:18:23,220 --> 00:18:27,240
و این خواهد بود پس من می روم

531
00:18:26,039 --> 00:18:29,340
برای پریدن از اینجا این را می دهم

532
00:18:27,240 --> 00:18:32,820
پسر یک رندر کوچک

533
00:18:29,340 --> 00:18:36,780
و بم وجود دارد ما آن را بچه ها پس اینجا است

534
00:18:32,820 --> 00:18:38,340
مواد چوبی رویه من در مخلوط کن

535
00:18:36,780 --> 00:18:40,320
اوم این اولین نوع مطالب من بود

536
00:18:38,340 --> 00:18:41,760
آموزش من خیلی متاسفم که داشتم نگاه می کردم

537
00:18:40,320 --> 00:18:43,620
تلفن من او فقط تمام شماره ها را روشن کرده بود

538
00:18:41,760 --> 00:18:45,600
اما من واقعاً امیدوارم که از این پسر لذت برده باشیم

539
00:18:43,620 --> 00:18:47,100
من واقعاً می خواهم کار شما را ببینم

540
00:18:45,600 --> 00:18:48,900
بچه ها این را بگذارید و چیزی که شما دارید را مرتب کنید

541
00:18:47,100 --> 00:18:50,520
می توانید با این ایجاد کنید من واقعا امیدوارم شما

542
00:18:48,900 --> 00:18:51,720
از ویدیو لذت بردم، راحت لایک کنید و

543
00:18:50,520 --> 00:18:53,880
مشترک شوید این واقعا به من کمک می کند

544
00:18:51,720 --> 00:18:56,100
بیرون و من به زودی شما را می بینم

545
00:18:53,880 --> 00:18:59,059
طراحی بیشتر و بله طراحی شاد

546
00:18:56,100 --> 00:18:59,059
بچه ها به سلامتی
